A Microsoft divulgou quinta-feira o logotipo do DirectX 12 Ultimate. Esta não é uma nova API com novos recursos, mas um diferenciador para placas gráficas e consoles de jogos que suportam quatro recursos modernos principais do DirectX 12.
Isso ajuda os consumidores a reconhecer as GPUs mais novas e futuras, além de diferenciá-las de alguns DirectX 12 mais antigos. GPUs compatíveis lançadas em meados de 2010. Para que uma GPU seja qualificada para o logotipo DirectX 12 Ultimate, ela deve apresentar aceleração de hardware para ray tracing com a API DXR; deve oferecer suporte a sombreadores de malha, sombreamento de taxa variável (VRS) e feedback do amostrador (todos os quatro).
O próximo console do Xbox Series X apresenta esse logotipo por padrão. A Microsoft deixou absolutamente claro que o logotipo do DirectX 12 Ultimate não é uma barreira de compatibilidade e que esses jogos também funcionarão em hardware mais antigo.
Atualmente, a série Radeon RX 5000, baseada em “Navi”, é “obsoleta”, assim como algumas placas Turing da série GeForce GTX 16. No momento, o único produto de remessa que apresenta o logotipo é a GeForce RTX 20-series da NVIDIA e o TITAN RTX, pois eles suportam todos os recursos acima.
O anúncio do logotipo pela Microsoft provocou reações rápidas da NVIDIA e da AMD.
A NVIDIA tem motivos para se gabar de que sua série GeForce RTX 20 Q3-2018 já tenha a certificação DirectX 12 Ultimate, e se gabou. A AMD, por outro lado, ficou satisfeita com o fato de o Xbox Series X ter esse logotipo, já que sua próxima arquitetura gráfica RDNA2 alimenta a GPU do console; e uma garantia de que sua próxima geração de placas gráficas Radeon RX contará com o logotipo. A Intel não reagiu a esse desenvolvimento, já que nenhuma de suas iGPUs atuais cortou os requisitos. A Gen11 “Ice Lake” suporta VRS nível 1, algo que o RDNA não. Há rumores de que as GPUs Xe maiores e discretas da empresa (aquelas com TFLOPs de dois dígitos) poderiam implementar o ray tracing compatível com DXR.
Em nossa opinião, a introdução do logotipo DirectX 12 Ultimate despertará um senso de urgência nas fileiras da AMD para lançar as placas gráficas Radeon RX de última geração, baseadas na arquitetura RDNA2. Ele também dará à Microsoft um veículo que lhes permitirá combater os recursos de hardware do Sony Playstation 5. Talvez com esse logotipo, a Microsoft esteja tentando comunicar que seu console Xbox Series X é tão capaz quanto os PCs com placas gráficas GeForce RTX série 20 .
A NVIDIA tem ray tracing há mais de um ano, com sucesso misto em termos de taxas de adoção e em como os jogadores estavam dispostos a pagar por isso. Ainda, agora, na mente das pessoas, a NVIDIA é a empresa de ray tracing – a única. Embora a Microsoft possa admitir que “ingressamos na festa do ray tracing, dois anos depois”, eles inovaram ao criar uma nova certificação que eles poderiam anunciar, para trazer a paridade de volta à mentalidade dos jogadores. Lembre-se de que ainda há muito tempo para o lançamento dos novos consoles – tempo de sobra para o marketing fazer sua mágica.
Quando o DirectX 12 foi lançado, a Microsoft anunciou que seria o “último DirectX” – uma decisão que foi efetivamente revertida agora, porque a empresa percebeu o valor de marketing de novos nomes, emblemas e adesivos. Agora, é claro, isso simplificará as coisas para os jogadores que não são especialistas em hardware. Eles podem simplesmente procurar o selo DirectX 12 Ultimate e saber que terão o necessário para executar os títulos mais recentes com todos os seus recursos – se isso se traduz em taxas de quadros reproduzíveis na plataforma do PC.
A iniciativa da Microsoft para o DirectX 12 também deve incentivar os desenvolvedores a adotar a API do DirectX 12. Até agora, o DirectX 12 teve uma taxa de adoção muito pequena dos desenvolvedores de jogos, com a grande maioria dos títulos usando o DirectX 11, que também é muito mais simples de desenvolver. Talvez até vejamos o logotipo DirectX 12 Ultimate associado aos jogos – para destacar que um jogo usa os quatro recursos mágicos e, portanto, oferece gráficos de última geração.
O azarão nos gráficos de consumo é a API Vulkan do Khronos Group. Existem muitos jogos AAA que fornecem colírio para os olhos da próxima geração com essa API. É suportado em vários sistemas operacionais de PC e é implementado ao lado do OpenGL no PlayStation 5. Ele também possui um conjunto completo de recursos de rastreamento de raios. A Microsoft também pode ter como alvo a crescente popularidade do Vulkan.
O sombreamento de taxa variável é um dos principais ingredientes para os consoles de última geração, capazes de oferecer jogos em 4K suaves. Os consoles definem os mínimos tecnológicos para os desenvolvedores de jogos e vale a pena ter uma placa gráfica pelo menos alinhada com o Xbox Series X em termos de recursos, se não de desempenho.
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