O que é VRR? É um dos muitos acrônimos que circulam na funcionalidade da TV atualmente, mas você vai querer se familiarizar com isso para ter certeza de que está totalmente informado ao comprar uma nova TV – especialmente se for usá-la para tocar um Xbox Series X / Xbox Series S ou PS5.
VRR, ou ‘taxa de atualização variável’, como é conhecido, é um recurso chave para obter uma imagem suave e sem artefatos durante o jogo – garantindo uma imagem limpa para jogos offline e competitivos.
Mas como isso funciona e o quanto realmente faz a diferença? Você encontrará todas as respostas no guia abaixo.
O que é VRR?
A principal tarefa do VRR é eliminar a distorção da tela durante os jogos. Tearing é um tipo de falha visual, em que a imagem na sua TV estremece no meio do quadro antes de continuar como antes. Mas o que realmente está acontecendo aqui?
A quebra de tela ocorre quando a atualização da imagem da TV está fora de sincronia com a taxa na qual o console ou a placa gráfica do PC fornece quadros. Você acaba com uma imagem na tela que vê, por exemplo, a metade superior da tela exibindo um quadro e a inferior o próximo.
Isso acontece porque as TVs não atualizam a imagem inteira da tela instantaneamente. O driver de um monitor varre rapidamente a tela, geralmente de cima para baixo, atualizando o estado de cada pixel. Acontece rápido demais para que nossos olhos e cérebros percebam, até que causa uma aberração visual.
O rasgo se torna perceptível quando, por exemplo, você usa uma TV de 60 Hz e a taxa de quadros do jogo oscila entre 45 fps e 60 fps. É particularmente óbvio em jogos de movimento rápido como jogos de tiro em primeira pessoa. Vire rapidamente no jogo e a diferença nas informações na tela pode ser muito diferente de um quadro para o outro.
O VRR elimina isso sincronizando a taxa de atualização da tela com a saída do console. Você não consegue mais rasgar, sem afetar o desempenho, porque o console ou o PC é quem define o ritmo, não a tela.
VRR sobre HDMI 2.1
Este conceito de correspondência de exibição é atualizado para quadros renderizados em nada de novo, mas a tecnologia aumentou recentemente e se tornou muito mais acessível.
VRR agora faz parte do padrão HDMI 2.1 – que também suporta eARC – e é um recurso dos consoles Xbox Series X, Series S e PS5 de próxima geração.
A sincronização de quadros não é mais apenas para nerds de jogos de PC – e VRR oferece suporte a resoluções de até 4K e taxas de quadros de até 120 fps, que é o limite atual do que esses consoles e as TVs mais populares podem produzir.
VRR via HDMI 2.1 é uma padronização importante do processo, porque antes disso tínhamos que contar com G-Sync e FreeSync. Eles são as técnicas proprietárias da Nvidia e AMD, e chegaram muito antes do HDMI 2.1. Embora você obtenha G-Sync em TVs LG OLED , por exemplo, não é tão difundido em TVs inteligentes como VRR.
Suporte a VRR: quais TVs, placas gráficas e consoles possuem?
OK, então já sabemos que os últimos consoles da Sony e da Microsoft suportam VRR. Mas o que mais faz?
Talvez surpreendentemente, o Xbox One S e o Xbox One X também. Eles usam AMD FreeSync, porque têm processadores gráficos AMD, mas também foram atualizados para suportar VRR sobre HDMI.
O mais experiente em tecnologia entre vocês pode se perguntar como isso é possível quando o Xbox One X e One S não são consoles HDMI 2.1.
É aqui que as coisas ficam um pouco mais confusas. HDMI 2.1 não é um padrão único, mas uma coleção de tecnologias. É um pouco como 5G nesse aspecto. Alguns dispositivos HDMI 2.0 oferecem suporte a VRR sobre HDMI, mas a largura de banda menor do HDMI 2.0 significa que ele funciona a até 60 Hz em vez de 120 Hz no Xbox One X.
Essa fragmentação HDMI também é o motivo pelo qual algumas das TVs HDMI 2.1 mais recentes não suportam VRR: não é um dado adquirido apenas porque você tem uma entrada HDMI 2.1. Será menos uma dor de cabeça no final de 2021, quando VRR sobre HDMI provavelmente se tornará um recurso padrão de TVs de gama média e superiores.
Mas como é uma colcha de retalhos de suporte agora, aqui está uma visão geral de quais das séries de TV e console / GPU mais populares suportam VRR.
Consoles
- Xbox Series X: HDMI / FreeSync
- Xbox Series S: HDMI / FreeSync
- Xbox One X: HDMI / FreeSync
- Xbox One S: HDMI / FreeSync
- PS5: HDMI (via update)
- PS4 Pro: N / A
- PS4: N / A
- Nintendo Switch: N / A
Placas gráficas
- Série Nvidia RTX 3000: HDMI / G-Sync
- Série Nvidia RTX 2000: HDMI / G-Sync
- Nvidia GTX 1000 series: G-Sync (usando apenas conector DisplayPort)
- AMD Radeon RX 6000 series: HDMI / FreeSync
- AMD Radeon RX 5000 series: HDMI / FreeSync
- AMD Radeon RX 500 series: FreeSync
TVs
- Gama LG OLED CX / GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
- Gama LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
- Sony OLED A8: N / A
- Panasonic HZ2000: N / A
- Panasonic HZ1000: N / A
- Samsung Q90T / Q95T: HDMI / FreeSync Premium
- Samsung Q80T: HDMI / FreeSync
O que isso nos diz? As TVs Samsung e LG de última geração são facilmente as melhores em termos de fornecimento dos recursos dos consoles de última geração.
No entanto, existem alguns outros fatores complicadores.
Leia também: DisplayPort: O que é, para que serve. Você precisa dele?
Problema um: intervalo de taxa de atualização
Cada TV ou monitor compatível com VRR possui uma faixa de trabalho, a variedade de taxas de atualização nas quais pode operar enquanto usa VRR. Isso normalmente é algo como 40-120 Hz, como no maravilhoso LG CX OLED.
Isso significa que não funcionará para jogos que priorizam maciçamente a qualidade visual sobre a taxa de quadros e visam o desempenho de 30fps. No entanto, existe uma solução.
Alguns monitores VRR têm um recurso chamado LFC (compensação de baixa taxa de quadros). Isso faz com que a tela seja atualizada com o dobro da taxa de quadros renderizados. Portanto, eles permanecem sincronizados, mas a TV funciona duas vezes mais.
É importante porque, embora o Xbox Series X e o PS5 sejam comercializados como consoles de ‘120fps’, os jogos de 30fps provavelmente continuarão vivos. Por quê? Visando uma taxa de quadros mais baixa, e talvez até mesmo uma resolução inferior a 4K, os desenvolvedores podem usar mais do poder de um console para efeitos avançados de iluminação, textura ou sombra de traçado de raio.
Eles provavelmente irão melhorar a imersão mais do que uma alta taxa de quadros em jogos de aventura de ritmo lento.
Problema dois: receptores AV
Temos más notícias. Você também pode precisar atualizar seu receptor de home cinema se tiver uma configuração de som surround tradicional, pois ele também precisa ser compatível com VRR. E, a menos que você tenha um receptor novo, quase certamente não terá agora.
Felizmente, há uma solução alternativa.
Você pode conectar seu PC ou console de jogo diretamente à TV e usar a saída de áudio óptica da TV ou uma entrada HDMI habilitada para ARC ou eARC para enviar o áudio para o receptor.
ARC e eARC então transformam uma das entradas HDMI da sua TV em uma saída de áudio.
eARC ( canal de retorno de áudio aprimorado ) é o melhor dos dois. Sua conexão de largura de banda mais alta permite a passagem de formatos de taxa de bits muito alta, como Dolby TrueHD e DTS-HD.
Espere, e quanto ao FreeSync, V-Sync e G-Sync?
Para entender completamente por que VRR sobre HDMI 2.1 é especial, é uma boa ideia olhar para trás, para os precursores dessa tecnologia. Vamos começar com V-Sync, a solução original para o problema de rasgo de imagem.
O V-Sync inverte as coisas ao fazer o processador gráfico funcionar na velocidade da taxa de atualização da tela, que tradicionalmente seria de 60Hz. O processador gráfico calcula o tempo de entrega de quadros para corresponder à capacidade da tela de desenhá-los.
O rasgo está resolvido, mas problemas visuais igualmente chocantes surgem se a velocidade do renderizador não corresponder ao ritmo de atualização da tela. Você verá pontos onde o mesmo quadro é exibido duas ou mais vezes seguidas, resultando em trepidação causada por uma redução intermitente pela metade (ou um quarto) da taxa de quadros.
Isso foi resolvido com o Adaptive V-Sync, introduzido pela Nvidia em 2012. Ele simplesmente desliga o V-sync quando sua contagem de quadros por segundo cai abaixo da taxa de atualização do monitor.
Nenhum dos métodos era ideal, levando à introdução do Nvidia G-Sync em 2013 e AMD FreeSync em 2015. Estes são muito semelhantes à implementação VRR em HDMI 2.1, fazendo com que a tela altere seu comportamento ao invés do PC.
Problema OLED do VRR
Agora que demos a você uma ideia da história dessa tecnologia, precisamos recuar para obter uma visão mais técnica do que está acontecendo nos bastidores. Em alguns sentidos, VRR, G-Sync e FreeSync não mudam realmente o quanto a tela se comporta tanto quanto você imagina.
Muito do comportamento da tela ainda é determinado por sua taxa de atualização máxima. Vamos pegar uma TV de 120 Hz como exemplo.
Ele pode atualizar a imagem da tela 120 vezes por segundo, ou uma vez a cada 8,3 milissegundos. Cada intervalo é uma janela de tempo em que a TV pode desenhar uma imagem, e elas permanecem as mesmas, independentemente da taxa de atualização que o VRR procura emular.
O display simplesmente espera que o quadro termine e então o posiciona em uma dessas janelas de 8,3 ms.
Não há nenhum grande problema aqui com as TVs LCD, por causa de como elas funcionam. O estado dos pixels da tela de um LCD e a luz que os ilumina são um tanto independentes. Os LCDs, incluindo os QLEDs da Samsung, têm conjuntos de luz de fundo de LED que ficam atrás dos pixels ou nas laterais da tela.
As TVs OLED têm pixels emissivos de luz e isso parece afetar seu desempenho ao usar VRR. Aqui estão algumas impressões do escritor John Archer, da Forbes:
“O maior problema, e que afeta os conjuntos LG OLED 2019 e 2020, é que quando VRR é ativado, a imagem sofre uma mudança de brilho / gama que faz as áreas escuras em jogos parecerem mais cinzas e desbotadas do que com VRR fora. Eu vi isso recentemente em um LG OLED48CX. ”
Alterar a curva gama pode ser uma técnica usada para moderar o brilho da tela e evitar a oscilação que o VRR pode causar em alguns tipos de painel. Ah, e alguns proprietários de LG OLED também reclamaram da cintilação relacionada ao VRR.
O que isto significa? A TV OLED perfeita para jogos VRR ainda não foi feita. Mas você pode ter certeza de que está em andamento.